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Mostrando entradas de abril, 2022

Práctica Propuesta G8 (Víctor Borrallo). NFT.

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¡Buenas tardes a tod@s! En esta ocasión, os traigo la práctica realizada por un compañero de la asignatura, cuyo tema de exposición son los NFTs. La práctica consiste en crear un gif mediante la aplicación de Giphy . Los GIFs consisten en una serie de fotogramas que se suceden entre sí, creando una animación sin sonido que se repite en forma de bucle entre 5 y 10 segundos (con excepciones). Estos cuentan con un máximo de 256 colores, por lo que son más livianos que los videos pero más dinámicos que las imágenes convencionales, tomando lo mejor de ambos formatos. En mi caso, he creado dos gifs, en los cuales he modificado el tiempo del vídeo original, he añadido filtros, stickers y texto. En la siguiente imagen, se puede observar la página de Giphy y los dos gifs creados: Estos son los dos gifs que he creado (pincha en GIF1-2 para ver los gifs): El primero es un "meme":  GIF 1 El segundo hace referencia al verano:  GIF 2

Práctica propuesta G4. Unity. Oculus Quest 2.

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 ¡Buenas tardes! El vídeo que os traigo hoy se corresponde con la práctica propuesta por el Grupo 4, cuyo tema de exposición es Unity. Oculus Quest 2. Esta práctica consiste en crear un plano y un texto con tu nombre (a una determinada distancia sobre el plano) en el programa Unity, para posteriormente configurar una serie de parámetros sobre nuestro nombre que permitirán que, al darle al play, el texto caiga hacia abajo hasta chocar con el plano previamente creado. Este es el resultado:  Texto antes de chocar sobre el plano: Texto después de chocar sobre el plano: Aquí podéis ver un vídeo de la práctica realizada:

Práctica propuesta G6. Unity. Hololens 2.

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  ¡Buenas tardes a tod@s! En esta ocasión os traigo la práctica propuesta por el Grupo 6, que consiste en crear un proyecto de realidad aumentada para las gafas Hololens mediante el programa Unity. Para ello, es necesario instalar una serie de herramientas, así como configurar unos parámetros para lograr el correcto funcionamiento del mismo. Este es el resultado, se trata de una simulación de lo que observaríamos con las gafas Hololens. Al pulsar la barra espaciadora, aparece una mano, la cual nos permite interactuar con el cubo, pudiendo seleccionarlo, cogerlo y moverlo (si pulsamos el botón izquierdo del ratón).

Práctica propuesta G2: Unity. HTC Vive Pro 2.

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 ¡Buenas tardes a tod@s! Hoy os traigo la práctica propuesta por mi grupo (G2), para el tema de Unity. HTC Vive Pro 2, el cual expusimos el pasado martes 29 de marzo en clase. La práctica consiste en conseguir desplazarnos por un escenario que importamos, como si se tratase de un juego, realizando una serie de pasos en el programa Unity. Para ello, utilizamos una cápsula que actúa como un personaje y una cámara, que actúa como los ojos del personaje. A demás de modificar una serie de parámetros, creamos un script en el que pegamos un código dado para poder conseguir el resultado esperado. Una vez realizados todos los pasos, conseguimos desplazarnos por el escenario, tal y como en un juego en primera persona. Este es el resultado: ¡Espero que hayáis disfrutado de esta práctica!

Generación de dos códigos QR (blog y página web)

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 ¡Hola a tod@s! En esta ocasión os traigo dos códigos QR que he generado mediante este Generador de Códigos QR . Un código QR es un código de barras bidimensional cuadrada que puede almacenar los datos codificados. La mayoría del tiempo los datos es un enlace a un sitio web (URL). Al escanear un código QR utilizando el teléfono inteligente, se obtiene un acceso inmediato a su contenido. El lector de código QR a continuación, puede realizar una acción, como abrir el navegador web para una URL específica. Otras acciones pueden ser provocados, como el almacenamiento de una tarjeta de visita en la lista de contactos de su teléfono inteligente o conectarse a una red inalámbrica. El primer código que he creado te dirige a mi blog mientras que el segundo te dirige a la página web que tuve que crear en prácticas anteriores: Código QR que te dirige a mi blog: Código QR que te dirige a mi página web:

Práctica propuesta G2: Realidad Aumentada: STAR WALK 2

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Buenas tardes a tod@s!  Para esta semana, teníamos que realizar la práctica propuesta del Grupo 2, la cual consistía en descargar la app de realidad aumentada Star Walk 2 (se trata de una guía para explorar el cielo estrellado y observar estrellas, constelaciones, planetas, satélites, y otros cuerpos celestes.) para posteriormente, buscar: 1) Nuestra constelación y una explicación sobre esta. En mi caso, es escorpio. 2) La estrella más brillante del universo, la constelación que forma y una explicación sobre esta. Por tanto, este es el resultado: La imagen que se muestra a continuación es una captura de la app, donde podemos ver la constelación escorpio , la cual es una de las 88 constelaciones modernas. Antiguamente esta constelación se representaba unida a la que hoy se conoce como Libra (que no existía, se cree que fueron los romanos quienes primero la imaginaron). Las estrellas que hoy se conocen como alfa y beta Librae representaban las pinzas sur y norte del escorpión, lo que le